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Indie Outpost Regensburg

Indie Outpost Regensburg

INDIE OUTPOST REGENSRBUG

Der Indie Outpost in Regensburg war auch dieses Mal wieder eine gelungene Mischung aus Inspiration, Community und echtem Mehrwert. Egal ob Newcomer oder erfahrener Dev – die Vorträge boten wertvolle Einblicke in Entwicklung, Veröffentlichung und Sichtbarkeit von Indie-Games.

Von Sironia zu einer Million Downloads 
Die Reise von Michael Haberzeth

Michael Haberzeth nahm uns mit auf seine persönliche Reise als Spieleentwickler: Vom ersten Browsergame „Sironia“, das er 2007 in PHP entwickelte, über zahlreiche Learnings und Rückschläge bis hin zu seinem erfolgreichen Mobile-Spiel Island Empire, das mittlerweile über eine Million Downloads im Playstore erreicht hat.

Besonders spannend war sein transparenter Blick hinter die Kulissen: Er sprach offen über Monetarisierungsstrategien, Skalierungsprobleme und die Bedeutung eines durchdachten Tutorials. Seine Tipps für angehende Entwickler*innen waren bodenständig und praxisnah: Klein anfangen, Fokus auf Spielbarkeit, Werbung nicht als Muss verstehen – und immer einen Plan B in der Hinterhand haben.

Sein Vortrag zeigte eindrucksvoll, was mit Durchhaltevermögen, Lernbereitschaft und der richtigen Nische möglich ist – auch abseits großer Publisher und Teams.

Wie Indie Games die Presse begeistern 
Tips von Gamestar Redaktionsleiter Dimitry Halley

Der zweite Vortrag des Abends kam direkt aus der Sicht der Gaming-Presse: Dimitry Halley, Redaktionsleiter der GameStar, gab ehrliche und klare Einblicke, wie man als Indie-Entwickler*in Sichtbarkeit bekommt – und wie nicht.

Mit der provokanten Frage „Wie kriege ich die Presse überzeugt?“ stellte er klar: Aufmerksamkeit ist die wichtigste Ressource – und gute Pressearbeit ist kein Selbstläufer. In einer Welt, in der täglich Dutzende Pitches eintrudeln, zählt vor allem eines: eine starke Headline und ein klarer Claim.

Dimitry betonte, wie wichtig es ist, die eigene Zielgruppe genau zu kennen, visuell überzeugende Assets bereitzustellen und Medien gezielt anzusprechen. Statt Buzzword-Bingo riet er dazu, konkret zu werden: „Unsere Farming-Sim ist wie Stardew Valley im All“ bleibt eher hängen als „Wir haben ein neues Spiel gemacht.“

Seine drei Kern-Tipps:

  1. Kennt eure Zielgruppe – mit echten Personas und nicht nur Genres.

  2. Liefert starke Assets – die visuell auffallen und Interesse wecken.

  3. Wählt eure Ansprechpartner gezielt aus – mit einem klaren, passenden Pitch.

Ein riesiges Dankeschön an CipSoft, die uns nicht nur ihre CipLoft als Location zur Verfügung gestellt, sondern auch Pizza und Getränke für alle gesponsert haben. Eure Unterstützung hat den Abend erst richtig rund gemacht!