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Summer Game Jam 2025

Den Summer Game Jam 2025 verließen alle als GameDevs! Im Prüfeninger Schlossgarten wurde von Freitagabend 08. bis Sonntagnachmittag 10. Aug. programmiert, gezeichnet, designt, komponiert und geschrieben. Die 75 Teilnehmenden aus ganz Bayern, vom interessierten Neuling bis zur erfahrenen Entwicklerin, entwickelten unter dem diesjährigen Motto Balance 18 Games

Seinen Höhepunkt fand der Jam in der Spielemesse am Sonntagabend, zu welcher neugierige Lokalpolitiker, schaulustige Biergartenbesucher*innen und verspielte Familien strömten.

Mythos Spieleentwicklung

Gemeinhin denkt man:

„Um Games zu machen, musst du programmieren können. Dennoch ist Games-machen nichts “Anständiges” und eher kindisch. Sowas macht man nicht auf ein Wochenende. Für sowas braucht man lange Erfahrung, sonst kommt man da gar nicht rein.“

Alles Unfug! Haben wir alles widerlegt! Und um noch einen drauf zu setzen: Wir haben das Gegenteil bewiesen!

Für Games brauchst du keine Programmierkenntnisse, du kannst noch auf so viele andere Art und Weise zu einem gelungenen Spiel beitragen! Du wirst feststellen, dass es durchaus Hirnschmalz, solide Planung und eine gute Absprache braucht, um ein Game zu entwickeln (so wie bei allen anderen Produkten auch). Ein Wochenende kann völlig ausreichen, um ein spaßiges Spiel zu entwickeln und ehe du dich versiehst, nennt man dich schon einen GameDev!

Die Games

Alle Spiele, die an diesem Wochenende entstanden sind, können über die itch.io-Seite des GDR gespielt werden. Viele lassen sich direkt (ohne Herunterladen) im Browser spielen!

Hier ein kurzer Überblick, was die Devs aus dem Thema “Balance” herausgeholt haben:

Mit nur einem Knopf steuerst du die Schwerkraft selbst, um dein kleines Traumschaf in Sicherheit zu bringen. Schwebe an gruseligen Albträumen vorbei, ohne in Lupid Dreams gefangen zu werden – und bewahre deinen flauschigen Freund davor, in den tiefen REM-Strömungen zu ertrinken. Sobald das Schaf in Sicherheit ist, wirst du in den süßesten Schlaf gleiten, den man sich vorstellen kann.

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Autobattler sind lahm, wenn ein Kämpfer zu übermächtig ist. Spannung kommt doch nur auf, wenn sich Kämpfer fast ebenbürtig sind.
Da kommst du ins Spiel. Statte die Kämpfenden so aus, dass sie sich einen möglichst langen und spektakulären Wettstreit liefern.

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Zwei Ballons, zwei Freunde. Das Ziel liegt auf der Hand: Laufe und hüpfe zum Ballon deiner Farbe.
Wippen und andere Hürden müssen dabei überwunden werden.
Hier ist Teamarbeit gefragt. Zwar lässt Balanced Ballons mit einer Tastatur spielen, aber zwei Charaktere auf einmal zu steuern ist schwer für nur ein Gehirn.

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Catnip ist eine perfide Straßenkatze, die auf dem Kopfsteinpflaster von Regensburg aufgewachsen ist. Sie kämpft sich durch ihren Alltag zwischen Mülltonnen und gebrauchten Pizzakartons und träumt von der idealen Work-Life-Balance. Da sie in ihrem Katzen Leben noch nicht an diesem Punkt angelangt ist, versucht sie, ihre Psycho-Hygiene durch kleine Frustaktionen aufrechtzuerhalten.

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Gestrandet alleine auf einem Alienplaneten. Nur du kannst ihn noch retten. Eine gefährliche Infektion bedroht den Wald.
Sammle eine Probe, analysiere sie, mische ein Gegengift und beseitige die Infektion.
Ob dich dann jemand abholen kommt? Ach, ganz bestimmt.
Ein kleines Abenteuer aus der Egoperspektive.

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Im Königreich Gaia werden seit je her Dispute unter den Fraktionen mit einem uraltem Ritual beigelegt. Das Ritual des Fadens. Dabei balancieren zwei Duellanten auf einem Hauchdünnen Faden und das Schicksal entscheidet, wer diesen lebendig verlässt. Naja, vielleicht auch wenig deine Geschicklichkeit.

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Was hält so ein Ökosystem eigentlich im Gleichgewicht? Warum simulieren wir das nicht mal? Wir nehmen Ein Stück erdiges Land und hier hast du Grassamen, Schafe und Wölfe. Platziere sie und baue ein stabiles Ökosystem.
Läuft? Gut, dann die Bonusaufgabe: Bekommst du es auch hin, das System kippen zu lassen, d.h. mind. eine Art auszurotten?
Ein explorative, wie lehrreiche Erfahrung – wie aus wenigen Regeln ein komplexes (Öko)System wird!

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Wizzy wurde zum Event des Jahres eingeladen – aber oh Schreck: Sein Kleiderschrank ist voll, und er hat keine Ahnung, was er anziehen soll! 🎩👗

Wähle aus verrückten Gewändern und glitzernden Accessoires, um den Wizard perfekt für seine großen Auftritt zu stylen.
Ob glamourös, chaotisch, wild oder einfach nur magisch – du entscheidest den Look!

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Lust ein wenig zu surfen? Dann bist du hier richtig.
Schwing dich aufs Surfbrett und schon gehts los. Ach ja, sei so gut und weiche den Fischen und Seepferdchen aus und naja, dem Plastikmüll.
Dieses Spiel lässt sich bequem mit einer Taste bedienen.

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Du hast den Dämonenlord besiegt und seine Seele in deinem Stab gefangen – aber jetzt kannst du nur noch Zaubersprüche mit Morsecode wirken.

Nutze die Kräfte des Dämonenlords, um seine Armee zu besiegen … und schließlich einen lästigen Kristall zu zerstören, der in deinem Garten gewachsen ist, aber sei vorsichtig: Du musst deine neu entdeckten Kräfte mit großer Ausgewogenheit einsetzen!

Balance offensive und defensive Züge, um die Kontrolle über den Dämonenlord zu behalten.

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Im großen See vor dem mächtigen Kristallberg stehen sich die beiden Schwertkämpfer gegenüber. Das Duell ist einfach: Angreifen, Antäuschen und Parieren. Doch keine Sorge, es geht ganz zivilisiert zu. Wer dreimal vom Bambusschwert getroffen wurde, fällt ins Wasser.
Ein kurzweiliges Reaktions-Spiel für zwei Personen für Zwischendurch.

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Du musst noch so viele Mails schreiben? Blog-Artikel oder Zeilen Code und hast keine Lust? Du wärst jetzt viel lieber König*in eines mittelalterlichen Fantasiereiches und würdest mit weisen und gerechten Entscheidungen dein Volk zu Wohlstand führen?
Naja, wenn du so weise bist, dann tue doch beides! Lade Reign your Desktop herunter (Windows) und installiere es. Nun beginne mit deiner Arbeit. Jeweils nach einer bestimmten Anzahl Tastenanschlägen, tritt ein neuer Untertan an dich heran und bittet dich um deinen Rat.
Sieh deinem kleinen Desktopkönigreich beim Wachsen zu und deinem Stapel Arbeit beim Schrumpfen!

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Bist du bereit, junger Padawan? Bereit für die Schlacht?
Dein Lichtschwert lass stecken, denn hier sind Star-Wars-Wissen, Humor und eine scharfe Zunge gefragt.
Ein rhetorischer Spaß für alle Fans des Sci-Fi-Kultes.

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Frosty will auf den Winterball gehen. Weil er nicht tanzen kann, gilt es nun zu üben.
Der Tanztrainer (eine Plattform mit leuchtenden Schaltflächen) ist schnell gefunden, aber von all der Bewegung wird ihm ganz warm!
Schaffst du es, dem Tanzmuster zu folgen und dich dabei trotzdem lange genug ruhig in der Mitte abzukühlen?
Bleib cool!

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So simpel, wie genial. Es ist Tetris, nur dass der Boden eine Wippe ist. Also schön gleichmäßig bauen!
Wer bekommt am meisten Steine auf die Wippe/Waage?

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Drücke auf den Button um zu gewinnen. Einfach nicht?
Du hast ja keine Ahnung, was auf dich zukommt. Der Button versucht mit jedem Level auf eine andere weise deinen ihm lästigen Drückversuchen zu entgehen.
Drückst du den Button oder drückst du dich vorm Drücken? Vielleicht verdrückst du dich auch einfach und verpasst den ganzen Spaß?

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Schlüpfe in die Rolle von Gevatter Tod. Sieh wie sich die beiden Nationen bekriegen. So viele köstliche Seelen für dich.
Aber was ist das? Hat sich eine Nation gerade entwickelt und gewinnt die Oberhand? Das darf nicht sein! Beschwöre Meteoriten und andere Plagen herauf, den schließlich…
muss das Gleichgewicht gewahrt bleiben – der Krieg darf nicht enden!

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Aus Sichertsgründen und, um keinen Ärger mit unserer Versicherung zu riskieren, verzichten wir hier auf einen Empfehlungstext.

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Zahlen zum Angeben

Auf so viele Arten, war der Summer Game Jam dieses Jahr ein Novum:

Mit 75 Teilnehmenden war es der größte Jam in Regensburg bisher und wird in Bayern wohl nur vom Semester Jam in München übertroffen. Wir konnten dieses Jahr neben Mittag- und Abendessen auch Frühstück anbieten. Einzig und glücklicherweise die Temperaturen sind dieses Jahr nicht (signifikant) gestiegen.

Aber die Sensation habe ich immer noch nicht genannt. Bisher gab es das auf jedem Game Jam. Es ist etwas, das völlig in Ordnung ist. Etwas, das keine Schande ist und einfach nur zeigt, dass Games eben manchmal doch nicht so schnell und einfach produzierbar sind und dass es neben kreativen Ideen auch Projektmanagement-Fähigkeiten braucht, um dem zu entgehen. Ich spreche von unvollständigen, nicht spielbaren Games.

Der SGJ25 war mein erster Jam, auf dem am Schluss jedes Team ein spielbares Game vorzeigen konnte! Das ist phänomenal! Es ist nicht nur mir eine große Freude, sondern auch eine Auszeichnung an alle Teilnehmenden! Gut gemacht!

Ich glaube, ich war mindestens schon auf 14 Game Jams, aber das war der beste!
– Kai S. (Nürnberg)

Begeisterte Teilnehmende und Besucher*innen

Kai aus Nürnberg überschlägt sich vor Lob: “Ich glaube, ich war mindestens schon auf 14 Game Jams, aber das war der beste!” Über alle Teilnehmenden hinweg fällt das Feedback äußerst positiv aus, ganz gleich, ob Neueinsteigerin oder ambitionierter Branchenveteran, alle loben die Atmosphäre, die Organisation, wie auch Verpflegung und Location.

Ein Programmierer berichtet erfreut, dass er diesmal auf eigenen Wunsch als Artist tätig war und viel gelernt hätte. Die Möglichkeit auf Game Jams in andere Rollen zu schlüpfen, bringt nicht nur neue Fähigkeiten in einer neuen Kreativdomäne – sie baut auch Brücken der Verständigung zwischen den verschiedenen Kreativtätigkeiten und trägt so zum gegenseitigen Verständnis bei.

Alle Teilnehmenden der Umfrage (32) erklärten, nächstes Jahr wieder mitmachen zu wollen.

Kerstin Radler (Stadträtin Regensburg, Freie Wähler) und ihr Parteikollege Michael Schien (OB-Kandidat) versuchten sich eifrig an den Games. Während Michael bei The One Button Game großen Einfallsreichtum bewies, schlug ihn Kerstin dann beim digitalen Schwertkampf. Als engagierte Befürworterin des Kreativareal Stadtlagerhaus bekam die Stadträtin einen Vorgeschmack, wie die Präsenz des GameDev Regensburg e.V. dort in nicht allzu ferner Zukunft aussehen könnte. Vereinsvorsitzender Florian Fischer, fand neben Lob und Dank aber auch mahnende Worte, dass das Community-Management für das Areal nicht im Ehrenamt zu leisten sei und auch die Mieten eine entscheidende Rolle spielen werden, ob sich das Areal füllen und beleben lasse.

Unterstützung von den Innovatoren der Region

Ohne Partner wäre ein Event wie der Summer Game Jam 2025 nicht machbar. Wir freuen uns, dass wir in diesem Jahr erneut starke Unterstützer aus der Region und darüber hinaus gewinnen konnten, die unsere Werte teilen und an die kreative Kraft von Games glauben:

  • Die Techniker Krankenkasse: „Als innovativer Gesundheitspartner liegt uns die Förderung zukunftsorientierter Lebenswelten am Herzen, weil spielerisches Lernen, Stressbewältigung und kreative Entfaltung zentrale Faktoren für mentale Gesundheit sind – besonders bei jungen Menschen.“

     

  • Continental Regensburg: „Die Ideen von morgen entstehen heute – in den Köpfen junger Menschen. Deshalb investieren wir gezielt in ihre Entwicklung, um Innovation, Kreativität und unternehmerisches Denken von Anfang an zu stärken.“

     

  • Krones.digital: „Die Krones.digital Community steht für Vernetzung und Zusammenarbeit über Grenzen hinweg – genau deshalb fördern wir den Summer Game Jam, der Entwickler:innen zusammenbringt und so Raum für zukunftsweisende Ideen schafft.“

     

  • Bayernwerk: „Die neue Energiewelt ist digital. Deshalb fördert das Bayernwerk den Summer Game Jam und damit gezielt junge Kreative und digitale Innovation.

     

  • R_NEXT: Das Smart-City-Projekt der Stadt Regensburg R_NEXT schafft Möglichkeitsräume zur Entwicklung, Erprobung und Entwicklung smarter Lösungen, die unsere Stadt nachhaltig, intelligent und zukunftsfähig machen. Der Summer Game Jam ist dafür ein starkes Signal, das wir als Stadt gerne mittragen.“

Zuletzt gilt unser Dank den beiden bayerischen Gamesförderern:

Games/Bavaria, die als Strukturförderin die bayerische Gamesbranche vernetzt – Entwickler:innen, Publisher, Bildungseinrichtungen und viele weitere Akteure zusammenbringt. Mit Events, Community-Formaten, Messeauftritten und einem eigenen Accelerator-Programm unterstützt Games/Bavaria junge Studios auf ihrem Weg in die Professionalität. Dafür sagen wir Danke – nicht nur für diese wichtige Arbeit für die gesamte Branche, sondern auch für die gezielte Unterstützung unseres Summer Game Jams, durch die unsere Community weiter wachsen konnte.

Daneben stärkt der FilmFernsehFonds Bayern, kurz FFF Bayern, den Medienstandort durch wirtschaftliche Förderung von Games und innovativen Projekten. Mit gezielten Förderprogrammen und Unterstützung von Events wie dem Summer Game Jam trägt der FFF Bayern dazu bei, dass die Gamesbranche in Bayern weiter wachsen und international sichtbar werden kann. Auch hier möchten wir uns bedanken: für das Engagement im Allgemeinen und für die konkrete Förderung unseres Jams, die diesen Erfolg erst möglich gemacht hat.

Ein herzliches Dankeschön an alle Partner und Förderer – ihr macht es möglich, dass Regensburg ein pulsierender Treffpunkt für kreative GameDevs wird!
– Florian Fischer (Veranstaltungsleiter)

Die ehrenamtlichen Organisator*innen

Geld alleine reicht nicht, um ein Kreativ-Event dieser Größe zu stemmen. Es braucht ein herzliches, starkes und fleißiges Team. Nie zuvor, gab es ein so große Helfer*innenschar – und das war der Schlüssel zum voller Erfolg.

Vielen Dank an …

  • Dari Cutepowa – Design & Art, unser visuelles Herz
  • Florian Fischer – Organisation, Texte und alles dazwischen
  • Jakob Kriele – technische Infrastruktur und Vereinsserver
  • Jürgen Buchberger & Korbinian Fischer – Video- und Fotografie, zur Konservierung der schönsten Momente
  • Mario Marinovic – Badges und greifbare 3D-Ideen
  • Valentin Baral – Website und klare Kommunikation
  • Yannic Frank – Ersthelfer für alle Fälle

… eure Energie und Leidenschaft haben den SGJ25 zu einem unvergesslichen Feuerwerk der kreativen Schaffensfreude, der wertschätzenden Begegnung und des mitreißenden Spielspaßes gemacht. Danke für jede Stunde, jedes Detail und jede innovative Idee! Gemeinsam haben wir den größten Jam in Regensburgs Geschichte auf die Beine gestellt!

Kooperationspartner

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Dieser Artikel wurden manuell erstellt.

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